魔物娘と不思議な冒険2の感想――出来もデザインも良すぎたローグライク

個人開発者「NEKOTOKAGE GAMES」が2022年に販売開始した、ローグライク系ゲームの「魔物娘と不思議な冒険2」をクリアしたので感想を書きます。
ゲームの略称は「まもけん2」
PS2ソフトの「少年ヤンガスと不思議な冒険」をオマージュしたシリーズのようですが、独自機能やデザインも多く、完成度も非常に高いゲームでした。
魔物娘の育成が楽しすぎて作業感はかなり少なく、プレイ時間も300時間後半と非常に長く。
それでもまだまだ育成が足りず、やりこみきっていないと思うほど。
やりこみ記録
- 全実績制覇
- 全チャレンジ実績制覇
- 全ダンジョンクリア(虚いの夢含む)
- 図鑑コンプリート(アイテム欄含む)
- 全施設改装
実績で純粋に時間がかかるのは、やっぱり「魔物マスター」か。
タイトルダンジョンにしか登場しない魔物娘もいる中で、勧誘条件を揃えて何度も何度も通わないといけないので、自ずと時間はかかる。
特に準備のかかるキジンやダークドラゴン、店で泥棒が必要なグレムリン、HP500以上必要(レベルも相応に)なエルダーリッチの3種が最も時間がかかった。
最後の最後は、やっぱりルーツドラゴンで。
図鑑コンプリートも時間がかかった。
図鑑の落とすアイテム欄は、該当する魔物を見つけたら聖域+説得で粘り、これをほぼ全種に対して。
ルーツドラゴンはリセット法(まもけんはリセットすると冒険失敗ではなくそのフロア始めから再開)を使わせていただいた。
施設改装は最後の最後に立ちはだかる、やりこみというか作業というか。
星色草やオーク材は「掘り出し物」スキルで集めて何とかなったが、ほぼタイタンくらいしか入手方法がない「アカシア材」には参った。
タイトルダンジョンで出会うこと自体運が必要なタイタンに対して、何百回も説得するんだから。
虚いの夢
「全ての育成は、このダンジョン攻略のためにある」
と言えるほどの、このゲーム最強最悪のダンジョン。
最強の装備と攻防999の娘を用意しても安定攻略は多分無理。
攻略wikiを何回読んでも、50F大部屋モンハウを安定攻略できる仲魔育成方法が分からん。
結局、怒りルーツ+怒りタンポポの遠距離神たちに、二人三脚+瞬間移動で間合いを取りながら殲滅したよ。
でも、間合いによってはユキンバの不意打ちグランドアイシクルで怒り解消+行動不能ですぐに不安定化するんだよなあ……
氷無効のカリュブディスが、超スピード怒りスプラッシュ連発でもすれば安定するんだろうか?
36~40Fのキスゾーンもかなりやばかった。
最強の防具装備しても、主人公なら300ダメージ以上食らうからね……
HP少し減った状態で遠距離不意打ち食らったら即死の、やばすぎゾーン。
連れて行った推しの娘と虎の子装備は以下。
タンポポ
1~50F全てで役立つ。
状態吸収により、6~10Fの赤杖使い、26~30Fの黒杖使い、46~50Fの七転八起のメタになるし、うまくやれば主人公の回復要員にも。
怒りにしてしまえば31~35Fの反射ゾーン対策、41~45Fと46~50Fの遠距離以上の遠距離攻撃ができる。モンハウの外から一方的に攻撃も出来る。
装飾品に石像よけ合成+吸収効率LV2を付けて、育ち切れば1対1で負けることはほぼない。
ルーツドラゴン
50F大部屋モンハウ最終兵器。
上手く間合いをとって怒りにしてしまえば、炎無効のダーゴイル以外全てを焼き払える。
最も近い敵を狙ってしまうので、ダーゴイルはタンポポやニンフで対応。
ニンフ
MGMAモードタイトルダンジョン含め、あらゆる環境で安定的に活躍する。
全状態異常無効は想像以上に強力だし、2回行動は単純に攻撃力2倍となるのでアタッカーとして非常に優秀。
虚いの夢では特に11~20Fの状態異常ゾーンで無双の活躍。
基礎ステータスは低めなので、タイトルダンジョンでの稼ぎややりこみでは常に一緒にいてメルト強化を重ねたい。
装飾品は印数重視で会心や石像よけを載せる。
怒り魔法を覚えるので、怒りルーツの起点にも。
バルバトス
炎・氷無効を取得でき、理不尽な裁きによる削りが得意。
21~25Fの氷ゾーンのメタとして同行。
一緒にいるだけで敵を削ってくれるので、邪魔でなければ出しっぱなしでもよい。
攻撃技は大して強くないので、防御型を選びたいか。
ショコラスライム
スライム投げによる遠距離攻撃+魅了要員として。
怒りタンポポは即座に準備できるものではないので、31~35F反射ゾーンのメタとして。
ちなみに40Fのキスゾーン大部屋モンハウでは最前線のショコラを置いて階段直行で逃げてたところ、目の前の敵を魅了しまくったおかげで生き延びたという、タフさも誇る。
MP回復のできないダンジョンではカカオ投げで回復も出来る。
スキルの使用回数が重要なので、装飾品は妖精系を選びたい。
ユキンバ
怒りグランドアイシクルによる、複数の敵足止め要員として。
50F大部屋モンハウの控えとして用意したものの、魔法無効なら氷状態も無効になるんすかね?あまり効かなかった……
村長の試練2
持ち込み不可ダンジョンの中ではやっぱり、このダンジョンが一番難しかった。
次点は霧源素潜り。
シレン6で超・神髄もクリアした自分だけど、やり応えは十二分。
- 保存のポーチは出ないと思っておく。アイテム欄は常にカツカツなので、取捨選択がキモ。
- 前半はかまどで合成がしやすい。最終的には武器防具+30を目指し、緊急回避アイテムは2,3個までしか持たず、それ以外の欄は装備強化に回す。
- 後半は一部の階層くらいでしか装備の強化ができないので期待せず、99階打開アイテムと眠り、混乱、鈍足防御アイテムを手持ちで持つことを意識する。
- 武器印は2回+会心+錆、盾印は炎+爆+錆が良さげ。回4も入れられたら入れていく
- パンは出るときは出るが、出ないときは本当に出ない。余ったMPは「狐」と「土産」の印で消費して油揚げを作っていきたい。保存のポーチがないので、巨大なパンがクラフトできたらすぐ食べて良い。放っておくとすぐに腐る。
- 後半から復活の実が出る気がする。買値1500の実は識別本を読みたい
- 仲間はリレー式で集めていく。イエロースライム⇒ラミア⇒フェンリル・モス⇒ジャバウォック・ファフニール・リッチ⇒エキドナ・アルテミス⇒セイレーン・バステト・ケツァ・デミリッチ辺りが良い感じ。
特にモス(回復)、フェンリル(氷で浮島通過)、ジャバウォック(混乱スペシャリスト)はシュキ😋 - 地味に浪費したのは52~55階の、暗闇+エキドナによるばらまき+ダークエルフの爆発ゾーン。本命装備を紛失したときは憤死しそうだったのう!
- 99階はダンジョン後半突入くらいから意識しておかないと詰む。小流星、全体斬り、シルキー(ブルームメイド)は確保したい。中途半端な状態異常やダメージはマスティマとフレスベルグに回復される
感想
育成と勧誘楽しすぎ
ヤンガスはプレイしたことないけど、レベル上限と勧誘方法に個性があり、セリフも非常に多いので、一体一体のキャラが立っている。
全体的に緩くて平和な雰囲気で、敵を殴る効果音も全て「ポコン」なのでこの面でもあまり痛くなさそうw
エロい雰囲気もないけれど、ないけれど、露出の多い魔物娘が多いのでやっぱり万人向けとは言えないと思う😜
俺が、エロい目で見すぎているだけか😯
腰つきと姿形的に、ワーウルフ系がダイシュキ😋
テクニシャンなんですって。
タイトルダンジョン低層で仲間になって、そのまま1000階まで連れて行った思い出深い推しの娘たち。
セイレーンはむき出しのツメ+睡眠攻撃がデフォルトで強く、2回攻撃取得したら無双の強さ。不意打ちでやられた時のセリフが好きw
ジンは身かわしと圧倒的な手数と攻撃力、攻防一体の護衛
ユキンバは攻撃力はそんなに強くないけど、妙に硬いし氷付与攻撃によるハメ+サポートで、生存能力かなり高かった。3人の中では不沈艦
敵にも味方にもなるからどの魔物娘にも思い出が残り、ただ連れて歩いて戦ってもらうだけでも楽しい。
この完成度で、個人開発というのはヤバすぎです。
リマスター版の1や鋭意製作中である3も、是非今後プレイさせていただきます。
このようなゲームを世に送り出していただき、本当にありがとうございました!!!😭










