未解決事件は終わらせないといけないからの感想――秀逸なゲームシステムと読後感

「未解決事件は終わらせないといけないから」をクリアしたので感想を書きます。

2024年に発売されすぐに高評価を得た、インディーズ開発のテキストアドベンチャーゲーム。

クリア後に調べたら韓国製だと分かるほど、名前や舞台が日本と全く違和感無し。
万人向けながらもゲーマーも満足する、非常に出来の良いゲームでした。

やりこみ記録

  • 全実績制覇

普通にエンディングまで行って、2種類の結末を見たら多分自動でトロコンです。

プレイ時間はストアページどおりの2~3時間ほど。

 

感想

ただ選択肢を選ぶだけのテキストアドベンチャーではなく、発言の点と点を繋いで線にするジグソーパズル

時系列や発言者がバラバラに出てくるので、最初はてっきりこの人の発言か、と思っていたら違っていた。
という風に、物語の真相が判明するにつれて制作者のミスリードに綺麗に引っかかっていたことも分かるというね。
うーん、にくいねえ!!

難易度は一見高そうに見えるけど、適当に発言順番を移動させるだけでも自動で繋がってくれるし、いくら不正解しても何かを失うこともなし。
でもあの、3つ選ぶのだけは最後にやったから選択肢多すぎて大変でした……

 

最初は本当、「女の子が誘拐して殺された」との事件を追うと思っていたら、まさかそんな裏事情と結末かよ!
と、その静かなどんでん返しっぷりが非常に気持ちの良いものでした。

技巧に富むストーリーと、それを演出するゲーム性、
このゲーム、巧緻である!

エンディング後は自然に、「ごちそうさまでした」と言ってしまうほどの出来でしたよ。

市販ゲーム

Posted by YU