リトルウィッチノベタの感想――はじめてのソウルライクやってみて

ロリダークソウル、で名高いLittle Witch Nobeta(リトルウィッチノベタ)をクリアしたので感想です。
2020年の早期アクセス版では結構なニュースになってた気がします。
その後、2022年に正式版がリリース。
台湾のゲームメーカーなのに、なぜかフルボイスが日本語のみ。
3Dアクション、死にゲー、回避やパリィにカメラワークといった面がソウルライクとされていますが、これが人生初のソウルライクでした。
やりこみ記録
- 全実績制覇
- 全調査アイテム入手
- 全コスチューム解放(DLC無し)
ストーリー上、明確に進むと戻れないエリアがあるので、収集だけは1周目から攻略サイト見た。
2週目以降に集めても全然良いけどね。
実績最後は、「疾風迅雷」と魂素30000の「ソウルイーター」
疾風迅雷は2週目、最初の女神像奥の4体相手に、アイス詠唱しながらひたすらパリィ。
「ソウルイーター」は、ヴァネッサ初戦直前の女神像から戻ったところの雑魚敵倒して。
『一度クリアしたから余裕~』と思ってファイアで攻めたら普通にやられた……
ので、サンダー詠唱で地道に1体ずつ倒して。あの辺、まともに行ったら敵の攻防遠距離バランスとれすぎじゃんね?
試練の塔(試煉の塔)の「一度も倒されずにクリア」では、自分は以下の手順で。
アーケインレベル3にして、謎のゴーストアーマー。
サンダーレベル1にして、ターニア。
ウィンドレベル上げて、ヴァネッサ1戦目(サンダー主体)。
アーケインレベル5にして、封印の淵源。
アイスレベル上げつつモニカ→ナイト、ノノタ(アイス主体)。
ウィンドレベル上げてヴァネッサ2戦目(アーケイン主体)
ヴァネッサ2戦目のドリル攻撃が非常に避けにくく、ウィンドレベル5くらいでしか避けられた試しがない。
アーケインでよく怯むので攻撃直前に撃って行動自体阻止するのがおススメ。
リセット法で5回くらいやり直した。
でもまあ、初週はリトライ総計50回くらいだったので、自分の力量も上がったということで……
感想
最初から最後(試練の塔)まで死にまくり。
最初はチュートリアルなのでステージ的に優しいものの、カメラの動かし方やダッシュジャンプすらおぼつかなく、雑魚敵にすら何度もやられましたわ……
しかし、特にカメラワークについては終盤にかけて自分の力量も上がったようで、曲がり角先の敵の位置を確認するといった操作が不自由なく出来るように。
この辺のプレイヤースキルの向上も、ソウルライクの楽しさといったところか?
特に最初の3ボス、ゴーストアーマー、ターニア、モニカのリトライ回数がめちゃくちゃ多め。
敵が振りかぶって攻撃しようとしている!→すぐに回避!→してももうちょい溜めて遅らせて攻撃してくるので結局当たる……
とまあ、敵の各攻撃パターンをほぼ覚えきらないと、初心者には勝てませんでしたわ。
ヴァネッサまで来るとサンダーが手に入るので、やられる回数はかなり減りました。
詠唱中はほぼ無敵のようなものじゃしね。狙撃も雑魚戦では遠近両用で使えるし。
ステージは広すぎるわけではないものの、マップ表示が無いので良い具合で迷いました。
迷っても樽とか破壊してアイテム入手できるから、そういう探索要素が時間の無駄を感じさせず、良い塩梅です。
全てを終えて、探索アイテム全てのフレーバーテキストを読むと、この世界についてもおぼろげに分かってこれます。
そういう点は非常にシリアスなんだがな……
クリア後に漫画動画閲覧できますが、台湾の漫画上手すぎやろ。コミカライズSSRクラス。
しかもpixiv見てたらエロ漫画も多く書いてるというね。
良いけどさ!でも女の子以外も全般上手いのにエロ漫画はもったいない気もするんだ!
この外伝はフレーバーテキストに則ったかなりのシリアスもので、見ごたえあります。
wikiとかで閲覧規制解除バージョンのリンクもあるので、ゲーム外で見るのもおススメ。
でも、公式には以下の面もあって……
↓
ゲーム公式サイトに行くだけで「18歳以上ですか?」と聞かれる理由がよくわかるよ!
ふぅ……とりあえず、自分が一番好きなコスチューム貼って終わりにしましょう。
ぼくはセーラー服!!
ジャンプするたびに毎回、



